Mark Zuckerberg stworzył sztuczną inteligencję

Każdego roku Mark Zuckerberg w ramach swoich postanowień noworocznych podejmuje wyzwanie nauczenia się czegoś nowego – czegoś, co nie należy do obszaru jego pracy...

Microsoft – nauka programowania

Kiedy słyszymy słowo Microsoft pierwsze co przychodzi na myśl to komputery z oknami, Lumia lub XBOX. Jednak gigant z Redmond nie ogranicza się tylko...

Twojego zawodu jeszcze nie ma

Znacie to pytanie: „Kim chcesz zostać, jak dorośniesz”? Odpowiedź na nie zawsze była trudna, a teraz stała się jeszcze trudniejsza, ponieważ według Światowego Forum...

Kobiety robią gry – #SheTalksGames

Facebook ogłosił w tym tygodniu nową inicjatywę – Women in Gaming, której celem jest zachęcenie kobiet do bycia częścią branży gier oraz zbudowanie globalnej...

Przeprowadzam się na chmurę

tytuł i śródtytuły pochodzą z utworu Chmura Pezeta Po prostu weźmy, co tylko chcemy, i przenieśmy się do miejsca nie z tej ziemi.. Cloud computing, chmura...

Wyszukiwanie w Google – podstawowe triki

Wyszukiwarka firmy Google to jedno z najczęściej wykorzystywanych narzędzi internetowych, które umożliwia szybkie i skuteczne poszukiwanie interesujących nas treści. W większości wypadków wystarczy wpisać...

Co się kryje w twoim smartfonie?

Tylko w 2016 wyprodukowano ponad 1 miliard 350 milionów smartfonów. To więcej niż 1/5 liczby ludności świata.*  Nasz smartfon to centrum dowodzenia naszym światem....

Wikimedia – pozytywny fenomen internetu – wywiad

Prawie wszyscy korzystali kiedyś z Wikipedii. Zastanawialiście się kiedyś kto za nią stoi? To m.in. przedstawiciele Stowarzyszenia Wikimedia Polska, którzy wspierają i promują projekty Wiki:...

Jak działa grywalizacja?

Jednym z najpopularniejszych haseł ostatnich lat jest grywalizacja, w języku polskim zwana również gamifikacją czy gryfikacją (ang. gamification). Grywalizacja wykorzystuje mechanizmy znane z gier, żeby w rzeczywistym świecie wpływać na...

Wywiad z Mateuszem Machem – twórcą pierwszego komunikatora dla osób głuchoniemych

Mateusz Mach, siedemnastolatek, fan hip-hopu i nowych technologii. Jest młodym przedsiębiorcą, współzałożycielem projektu FIVE oraz pomysłodawcą aplikacji Five App, która wygrała w kategorii Best...