Od zera do game-makera – wywiad z twórcami gry Retroza

Retroza czyli Daniel Drabek, Michał Grychtal, Mateusz Pantak, Igor Sochacki i Paweł Stolecki – pięciu przyjaciół, uczniów LO im. S. Żeromskiego w Zawierciu, połączonych...

Najpopularniejszy język świata – wywiad z Van Anh Dam

O programowaniu mówi się, że jest językiem przyszłości. Do 2020 roku w Europie ma powstać 900 milionów miejsc pracy w branży IT. Jednak już...

Wywiad z Mateuszem Machem – twórcą pierwszego komunikatora dla osób głuchoniemych

Mateusz Mach, siedemnastolatek, fan hip-hopu i nowych technologii. Jest młodym przedsiębiorcą, współzałożycielem projektu FIVE oraz pomysłodawcą aplikacji Five App, która wygrała w kategorii Best...

Relacja z TEDxTeen 2016 Untapped

TedxTeen to wydarzenie o młodzieży i dla młodzieży, które odbywa się raz w roku w Londynie albo w Nowym Jorku. Prelegentami są najczęściej nastolatki...

Przytul hejtera – teledysk Open’er Festival i Przystanku Woodstock 2015

Ekipa „Przytul hejtera” aktywnie działała podczas letnich festiwali. Oprócz licznych konkursów i aktywności, które codziennie odbywały się przy naszym stoisku (wygrać można było między...

Nie hejtuj – możesz zranić

Nie hejtuj to film gimnazjalistki Julity Danilczuk . Powstał w ramach konkursu Operacja Dehejtyzacja, który miał na celu przeciwdziałanie hejtowi online. Film zajął w...

Cyberaktywizm, czyli awatar na demonstracji

Aktywność społeczna w internecie to nie tylko klikanie „Lubię to” na Facebooku. Internet to nie tylko przestrzeń dzielenia się zdjęciami śmiesznych kotów. To także miejsce,...

Wolna legalna kultura

W 2012 roku fala protestów przelała się przez cały kraj - zarówno ten wirtualny, jak i ten realny. Chodziło o ratyfikację w Polsce międzynarodowej...

Wydrukuj sobie drukarkę

Drukarki 3D oferują nieznane wcześniej możliwości. Można wydrukować na nich nawet... drukarkę 3D! Czy korciło was kiedyś, aby wykonać w domu prototyp samodzielnie wymyślonego urządzenia?...

Ubrany i podłączony

Do tej pory najczęściej widziana w filmach o superbohaterach  takich jak Ironman, Avengers, czy Kapitan Ameryka, wearable technology stała się już niefilmową rzeczywistością zwykłych...